NIVEAU Chunnin:
Chiyute no jutsu (Technique de soin)
Coût chakra : 1 PC = 2PV
Degats: Technique de soin de niveau primaire, échange de PC contre l'énergie physique du l'utilisateur

Chiyu no Kyuutai - Sphère de guérison
L'utilisateur créer une Sphère constitué d'un Chakra guérisseur et
l'envoie jusqu'à la personne blessée. Elle à le même effet que Chiyute
no jutsu.
PC: Comme pour Chiyute no jutsu 1PC = 2PV
NIVEAU Junnin:Ketsuryu Yukkuri - Ralentissement du rythme cardiaque.Cette Technique permet de fait battre le coeur si doucement qu'elle permet de
survivre plus longtemps sans respirer ou de faire croire à sa propre
mort.
PC: 50 + 10 par tour
Dokunuki no jutsu
Permet de retirer le poison dans le corps de la victime.
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Guérit toutes les maladies et poisons
NIVEAU Anbu:Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)
Le scapel de chakra est consentré dans sa main. Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper.
Coût chakra : 20PC pour l'activation 10PC par tour
(au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné).
Shikon no Jutsu: (Controle du mort)
coût chakra: 50PC + 5PC par tour
dégat: Réanime un mort et permet d'utiliser toutes ses techniques.

Ketsuryu Teishi no jutsu - Arrêt du Flux sanguin
L'Utilisateur injecte sa lame de chakra dans le coeur de sa
Victime, la circulation sanguine est aussitôt arrêtée sans laisser
aucune marque sur l'épiderme. Technique utilisée pour l'assassinat,
nécessite de maîtriser Chakra Enjîto no Jutsu. La victime peut
cependant être sauvée si une personne lui porte secours, un massage
cardiaque est parfois suffisant. Mais si cela n'est pas suffisant une technique permettant la réssurection est recommandé.
PC: 40
Satsugaite no Jutsu (Chakra destructeur de cellules)
L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et lui permet de détruire les cellules de l'aversaire.
Coût chakra : 35PC
Degats: 50PV (rend confus et presque immobile l'adversaire pour 2 tours, donc il ne peut plus attaquer)
NIVEAU ANBU d'élite
Corps Spirituels :
Cette technique permet de régénérer son chakra en sacrifiant une partie de son énergie vitale.
Effet : 100PC contre la perte d'un quart de son énergie.
Anti-Immobilisation :
Cette
technique annule l'immobilisation de l'utilisateur ou d'un de ses
alliers. Elle ne peut être utiliser que sur lui même ou sur des alliers et donc inutilisable sur son adversaire.
Effet : Annule une technique d'immobilisation.
PC : 80
Don de chakra
Spécialistes Ninjutsu Médical Seulement (8 techniques)
Coup gratuit :
Deux utilisations possibles:
-Un ninja donne du chakra à un autre ninja.
-Si
un ninja est pris dans un Genjutsu, un ninja donne trois fois le coût
de chakra pour que le ninja pris dans le Genjutsu se libère.
Dragon de poison :
L'utilisateur
de cette technique va crée un énorme dragon empoisonée en mélangeant le
poison et l'oxygène. Ce dragon va se rendre directement dans une cible
et rentrer à l'intérieur de celle-ci pour lui causer des problèmes grave à
l'intérieur de son corps. Le dragon va empoisonner son chakra ce qui va
lui causer de grands problèmes de concentration et va surtout le pertuber
Effet : À partir de
ce post, l'adversaire devra dépenser le double de chakra pour faire une
technique. Exemple : Technique qui prendrait 50 PC va en demander 100
PC.
PC : 250
Saisei no Saibou (Régénération des Cellules)
Degats: Répare les cellules défectueux et guérit totalement pour 90PC (2 utilisations max)

Léthargie
A
ce niveau de précision, un médical ninja devient capable de cibler de
la même manière que pour l'anihilation des sens le nerf pneumogastrique
et le nerf sympathique, ce qui entraine un arrêt momentané du coeur.
L'arret ainsi provoqué ne doit pas durer plus de trois tour, sans quoi
la cible perd ses fonctions cérébrales et meurt. Durant la léthargie,
tout examen clinique certifiera la mort de la cible, alors que celle ci
"reviendra a la vie" si le Ninja Médical retire les aiguilles dans un
délai restrictif de trois tours. (passé ce délai l'absence
d'oxygénation provoque une mort cérébrale)
cout: 50PC
Effet: fait tomber en léthargie la cible
Teishi Shizumeru- Anti dégénérescence
Cette technique est un rituel qui permet de stopper tout effet de dégénérescence en attendant de trouver le remède adéquat
Effet:
Tout effet dégénérescent (poison, mort progressive) stoppe net, et le
sujet guérit lentement (nécessite d'être au calme et d'avoir le
matériel à disposition ) (Technique utilisable hors combat)
NIVEAU Sannin
Ruken no ninjutsu, la guérison finale :
Cette technique consiste à crée une boule de chakra médicinal qui tue instantanément la personne qui la reçoit.
Effet : Tue instantanément l'adversaire.
PC : 80 PC
Chiryouki No Jutsu ( Technique de régénération végétale ) :
Le
ninja pose sa main sur le sol et absorbe l'énergie vitale des plantes
afin de guérir des blessures graves ou simples. Cette technique peut être utilisée
sur soi ou sur une autre personne. Attention à utiliser en dernier
recours, ceci est une technique interdite qui pertube la nature
environnante et l'utilisateur.
Effet : Cette technique peut guérir
complètement les blessures de soi - même ou d'un coéquipier. Le seul
problème est que l'utilisateur doit absolument rester concentrer sur
cette technique sinon le jutsu n'a plus aucun effet et qu'après l'avoir utilisé, il sera hors de combat.
PC : 250 PC
Chiyu no Koutestu - l'Armure de guérison
L'Utilisateur entoure son épiderme de Chakra guérisseur qui le
soigne dès qu'il est blessé, même blessure grave cette technique consomme beaucoup de chakra et ne peut être utilisé très longtemps.
PC: 80 + 20 par tour
PT: 30
( 4 tours maximum)
Ninpô Sozô Saisei (regénération)
Degats: Technique qui permet de s'auto régénérer de toutes ses blessure même grave, (guérit totalement) contre 80PC (une seule utilisation par combat).

Saisei no Jutsu(technique du renouveau)
La personne est réssucité après une longue technique mais il réapparait avec la moitié de ses points de vie et de pc.
